Tag เกมส์

เกมวิดีโอสามารถแปลงสมองได้ เล่นCS:GO

Post Content

นักวิทยาศาสตร์ได้รวบรวมแล้วก็สรุปการศึกษาเพื่อมองว่าเกมวิดีโอสามารถเปลี่ยนแปลงสมองแล้วก็ความประพฤติของพวกเราได้ยังไงการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัย เล่นCS:GO จนกระทั่งปัจจุบันทำให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงพื้นที่สมองที่รับผิดชอบต่อความถนัดด้านความพอใจแล้วก็ความชำนาญด้านการมองเห็นรวมทั้งทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นนักวิจัยยังได้เรียนรู้การเล่าเรียนเกี่ยวกับสมองที่เกี่ยวเนื่องกับระบบรางวัลแล้วก็กรรมวิธีการกลุ่มนี้เกี่ยวกับการเสพติดเกมวิดีโอ


คุณเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ถ้าหากใช่คุณไม่ได้อยู่คนเดียววิดีโอเกมกำลังเป็นที่นิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆรวมทั้งสุขสบายกับผู้ใหญ่ เล่นCS:GO มากยิ่งขึ้น อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมเยอะขึ้นและคาดว่าจะพอๆกับ 35 ในปีพ. ศ. 2560 การเปลี่ยนเทคโนโลยียังหมายความว่ามีผู้เล่นเกมวิดีโอเพิ่มขึ้นด้วย นักเล่นเกมหลายชิ้นที่เล่นเกมได้เล่นบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือคอนโซล แต่ว่าผู้เล่นเกมแบบสบายก็โผล่ขึ้นมาใหม่ผู้เล่นมาร์ทโฟนและก็แท็บเล็ตในขณะว่างตลอดทั้งวันดังเช่นการเดินทางช่วงเวลาเช้า โดยเหตุนั้นเราจึง เล่นCS:GO ทราบว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบการให้ความบันเทิงที่มากยิ่งขึ้น แม้กระนั้นพวกเขามีผลต่อสมองรวมทั้งพฤติกรรมของเราหรือไม่?


ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสื่อต่างๆได้เรียกร้องสิทธิต่างๆเกี่ยวกับวิดีโอเกมรวมทั้งผลพวงต่อสุขภาพแล้วก็ความสุขของพวกเขาเกมบางทีได้รับการสรรเสริญหรือ demonized มักไม่มีข้อมูลจริงสำรองสำรองข้อมูลเหล่านั้นนอกจากนี้เกมเป็นกิจกรรมที่เป็นที่นิยมโดยเหตุนั้นทุกคนดูท่าจะมีความคิดเห็นที่แข็งแกร่งในประเด็น” Marc Palaus นักเขียนคราวแรกในการทบทวนเผยแพร่เมื่อเร็วๆนี้กล่าวว่า ในชายแดนในประสาทวิทยาของคนเรา

Palaus 
และก็เพื่อนร่วมงานของเขาต้องการทราบว่าแนวโน้มอะไรก็แล้วแต่เป็นผลมาจากการค้นคว้าจนถึง เล่นCS:GO เดี๋ยวนี้ว่าเกมวิดีโอมีผลต่อโครงสร้างรวมทั้งกิจกรรมของสมองอย่างไร พวกเขาเก็บผลจากการเล่าเรียนด้านวิทยาศาสตร์ 116 ครั้งโดย 22 คนมองการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบในสมองและ 100 คนมองความเคลื่อนไหวแนวทางการทำงานของสมองแล้วก็ หรือความประพฤติปฏิบัติ


การศึกษาชี้ให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนหลักการทำงานของสมองรวมทั้งโครงสร้างได้ เช่นการเล่นวิดีโอเกมมีผลต่อความสนใจของพวกเราและก็การศึกษาบางชิ้นพบว่าผู้เล่นเกมแสดงการปรับปรุงในชนิดของความสนใจหลายชนิดเป็นต้นว่าความสนใจอย่างสม่ำเสมอหรือความพอใจที่คัดเลือก บริเวณสมองที่เกี่ยวพันกับความพึงพอใจก็มีคุณภาพเยอะขึ้นเรื่อยๆในผู้เล่นเกมรวมทั้งอยากการกระตุ้นให้น้อยลงเพื่อความพึงพอใจกับงานที่เรียกร้อง

นอกจากนั้นยังมีหลักฐานว่าวิดีโอเกมสามารถเพิ่มขนาดและสมรรถนะของสมองที่เกี่ยวโยงกับทักษะด้าน visuospatial เป็นต้นว่า Hippocampus ทางขวาถูกขยายในเกมและอาสาสมัครในระยะยาวตามโครงการฝึกหัดวิดีโอเกม

เกมวิดีโอสามารถเสพติดได้และการเสพติดประเภทนี้เรียกว่า ความแปลกของเกมอินเทอร์เน็ต” นักวิจัย เล่นCS:GO เจอการเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบรวมทั้งระบบในระบบประสาทรางวัลในผู้ติดสิ่งเสพติดในเกมส่วนหนึ่งส่วนใดโดยการเปิดเผยข้อมูลพวกนี้ให้เป็นตัวชี้นำการเล่นเกมที่นำไปสู่ความกระหายหิวรวมทั้งติดตามการโต้ตอบของระบบประสาท ความเคลื่อนไหวของระบบประสาทเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับอาการแตกต่างจากปกติอื่นๆ


ด้วยเหตุนั้นความเคลื่อนไหวสมองเหล่านี้เป็นอะไร? “พวกเรามุ่งความสนใจไปที่สมองทำปฏิกิริยากับการเปิดรับวิดีโอเกมแต่ว่าผลกระทบเหล่านี้มิได้แสดงว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงในชีวิตจริง” Palaus กล่าว ในขณะที่วิดีโอเกมยังค่อนข้างใหม่การศึกษาเรียนรู้วิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของพวกเขายังอยู่ในช่วงวัยเด็ก ตัวอย่างเช่นพวกเรายังคงมีการเรียนรู้ถึงลักษณะของเกมที่มีผลต่อบริเวณสมองรวมทั้งแนวทางการยังไง มีความน่าจะเป็นว่าวิดีโอเกมมีด้านบวก (ด้านความพึงพอใจภาพรวมทั้งทักษะยนต์) และก็ด้านลบ (ความเสี่ยงจากการตำหนิสารเสพติดรวมทั้งเป็นเรื่องสำคัญที่เราจะยอมรับความสลับซับซ้อนนี้” พาเดลส์อธิบาย

เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ไม่มีหลักฐานส่งเสริมการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมและก็การกระทำรุนแรง

Post Content

ในชุดของการทดลองที่มีผู้เข้าร่วมมากยิ่งกว่า3,000 คนทีงานแสดงให้มีความคิดเห็นว่าแนวความคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้เล่นที่มีบทบาทสำคัญสำหรับในการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง กระทำในลักษณะบางอย่างแล้วก็การเพิ่มความเหมือนจริงของวิดีโอเกมที่รุนแรงไม่มีความจำเป็นที่ต้องเพิ่มความก้าวร้าวในผู้เล่นเกม


รูปแบบการเรียนที่สำคัญในเกมผลิตมาจากแนวความคิดสำนักงานเผยผู้เล่นต่อแนวคิดเช่นความร้ายแรงในเกมทำให้แนวคิดพวกนี้ใช้งานง่ายมากยิ่งขึ้นในชีวิตจริง

นี้เรียกว่า ‘priming’ แล้วก็เป็นความคิดที่จะนำมาซึ่งความเคลื่อนไหวในความประพฤติ เล่นเกมCSGOได้เงินจริง อย่างไรก็ดีการทดสอบก่อนหน้าที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลพวงนี้ยังมีผลสรุปอยู่ด้วย


นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยยอร์กได้ขยายปริมาณผู้เข้าร่วมการทดสอบเปรียบเทียบกับการศึกษาที่เคยทำไปก่อนหน้านี้และก็เปรียบ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ชนิดของความเหมือนจริงสำหรับเพื่อการเล่นเกมแบบต่างๆเพื่อกล่าวหาจะหาหลักฐานเพิ่มเติมอีกได้หรือไม่


ในการค้นคว้าหนึ่งครั้งผู้เข้าร่วมเล่นเกมที่พวกเขาควรเป็นรถที่เลี่ยงการชนกับรถบรรทุกหรือเมาส์เพื่อเลี่ยงการเช็ดจับโดยแมวหลังจากเกมผู้เล่นได้แสดงภาพต่างๆดังเช่นรถโดยสารประจำทางหรือหมา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง และขอให้ติดฉลากว่าเป็นยานพาหนะหรือสัตว์


ดร. เดวิดแซ็งเดิจากภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยกล่าวว่า หากผู้เล่นเล่นเกม ‘primed’ โดยการแช่ตนเองในแนวคิดของเกมพวกเขาน่าจะสามารถจัดชนิดและประเภทวัตถุที่เกี่ยวเนื่องกับเกมนี้ได้เร็วขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง เกมได้สรุป

ในสองเกมนี้พวกเราไม่ได้พบว่านี่เป็นในกรณีที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมแนวรถมิได้เร็วกว่าที่จัดประเภทภาพยานพาหนะและก็แน่นอน เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ในบางครั้งบางคราวเวลาปฏิกิริยาของพวกเขาได้ช้าลงเป็นอย่างมาก.”


ในการศึกษาเรียนรู้ที่แยกกัน แต่ว่าการเชื่อมต่อทีมงานวิจัยได้สำรวจว่าความสมจริงส่งผลต่อการรุกรานของผู้เล่นเกมหรือเปล่า การศึกษาเรียนรู้ในอดีตชี้ให้เห็นว่ายิ่งเรื่องจริงของเกมผู้เล่นที่เล่นแบบดั้งเดิมเพิ่มมากขึ้นจะเป็นแนวคิดที่ร้ายแรงซึ่งนำมาซึ่งการก่อให้เกิดผลพวงทางสังคมในโลกที่ข้อเท็จจริง

ดร. แซ็งเดิลกล่าวว่า “มีการทดลองหลายทีที่มองภาพจริงสมจริงสมจังแบบกราฟิกในวิดีโอเกม แม้กระนั้นพวกเขาได้ส่งผล เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เทียวไปเทียวมาแล้วอย่างไรก็ดีมีแนวทางอื่นๆที่เกมความร้ายแรงสามารถเป็นจริงได้เหมือนกันกับ” โลกแห่งความเป็นจริง ดังเช่น way ตัวเขียนความประพฤติตัวอย่างเช่น


การทดลองของพวกเราได้เรียนการใช้” ฟิสิกส์แร็ดดัลด์ “สำหรับในการวางแบบเกมซึ่งก่อร่างสร้างตัวละครที่เคลื่อนไหวแล้วก็ตอบสนองในลักษณะเดียวกันกับที่พวกเขาจะทำในชีวิตจริงตัวละครมนุษย์เป็นแบบอย่างของการเคลื่อนไหวของกระดูกมนุษย์และกระดูกนี้จะเป็นอย่างไร ตกถ้าหากมันได้รับบาดเจ็บ. “

การทดลองเปรียบเทียบปฏิกิริยาของผู้เล่นกับเกมต่อสู้สองเกมซึ่งใช้ ฟิสิกส์แร็ดด์ฟอล์ก’ เพื่อสร้างความประพฤติของตัวละครที่เหมือนจริงและไม่เหมือนผู้ใดกันในโลกแห่งความจริงที่ดูจริง

ภายหลังจากเกมผู้เล่นได้รับการขอให้ช่วยเหลือให้ทำปริศนาคำเรียกว่า งานสร้างส่วนย่อยคำ” ซึ่งนักวิจัยคาดว่าจะมีการเลือกศัพท์ที่มีความรุนแรงเพิ่มมากขึ้นสำหรับคนที่เล่นเกมที่มีการกระทำเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น

พวกเขาเปรียบผลลัพธ์ของการทดสอบนี้กับการทดลองความสมจริงแบบเกมอีกเกมหนึ่งซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเกมการศึกที่สร้างขึ้นมาเองเพื่อสร้างสองเกมที่ไม่เหมือนกัน ในเกมกลุ่มนี้ตัวอักษรของศัตรูใช้การกระทำของทหารเหมือนจริงในเวลาที่เกมอื่นๆมิได้ใช้พฤติกรรมทางทหารจริง

ดร. Zendle บอกว่า เราพบว่าแนวความคิดเบื้องต้นของความรุนแรงที่วัดได้จากแนวความคิดที่มีความรุนแรงเป็นจำนวนมากปรากฏในงานเสร็จบริบูรณ์ของคำว่า” ไม่สามารถตรวจเจอได้ ไม่ต่างระหว่าง priming ระหว่างเกมที่ใช้ ‘physics ragdoll’ กับเกมที่มิได้เหมือนกับไม่มีความแตกต่างระหว่างเกมที่ใช้ จริง‘ รวมทั้ง ไม่จริง‘ กลอุบาย solider

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค การเพิ่มระดับความสามารถสำหรับในการตรวจหาควอนตัมของเพชร

Post Content

เพชรที่ทำมาจากอะตอมของคาร์บอนในองค์ประกอบผลึก กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แต่ว่าหากอะตอมของคาร์บอนถูกแทนที่ด้วยอะตอมอื่นจะก่อให้กำเนิดข้อเสียฝาขัดแตะ หนึ่งข้อผิดพลาดดังที่กล่าวถึงแล้วเป็นไนโตรเจน – ว่าง (NV) อันดับที่หนึ่งอะตอมคาร์บอนถูกแทนที่ด้วยอะตอมไนโตรเจนแล้วก็เพื่อนบ้านของมันหายไป (ว่างเปล่ายังคงอยู่ในสถานที่)

ถ้าเกิดข้อเสียนี้ได้รับการส่องสว่างด้วยเลเซอร์สีเขียวการโต้ตอบจะฉายแสงสีแดง (เรืองแสง) ด้วยคุณลักษณะที่น่าดึงดูด: ความเข้มของมันไม่เหมือนกันขึ้นกับคุณลักษณะของแม่เหล็กในสภาพแวดล้อม กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้ศูนย์ NV มีคุณประโยชน์อย่างมากสำหรับเพื่อการวัดสนามไฟฟ้าการถ่ายรูปด้วยคลื่นแม่เหล็ก (MRI) รวมทั้งการคำนวณแล้วก็ข้อมูลควอนตัม

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

สำหรับในการผลิตเครื่องตรวจแม่เหล็กที่เยี่ยมที่สุดความหนาแน่นของข้อเสียพวกนี้ควรจะมากขึ้นโดยไม่นำไปสู่เสียงดังรบกวนจากสภาพแวดล้อมรวมทั้งทำลายโภคทรัพย์ของเพชร

เวลานี้นักวิทยาศาสตร์จากกรุ๊ปศึกษาค้นคว้าของ Nir Bar-Gill ที่สถาบัน Racah Institute of Physics รวมทั้งสาขาวิชาฟิสิกส์ปรับใช้ร่วมกับ Prof. Eyal Buks จาก Technion-Israel Institute of Technology ได้ชี้ให้เห็นว่า ultra- ความหนาแน่นสูงของศูนย์ NV กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค สามารถหาได้จากแนวทางการกล้วยๆสำหรับการใช้คานอิเล็คตรอนเพื่อทำให้อะตอมของคาร์บอนหลุดออกมาจากตาข่าย

งานนี้พิมพ์ในนิตยสารทางด้านวิทยาศาสตร์ Applied Physics Letters เป็นความสม่ำเสมอของงานก่อนหน้าในภาคสนามแล้วก็ชี้ให้เห็นถึงการพัฒนาความหนาแน่นของศูนย์ NV ในลักษณะต่างๆของเพชร การฉายรังสีจะทำโดยใช้กล้องจุลทรรศน์ส่องลำแสงอิเล็คตรอน (Transmission Electron Microscope หรือ TEM) ซึ่งได้รับการแปลงเป็นพิเศษเพื่อการนี้ ความพร้อมเพรียงใช้งานของเครื่องใช้ไม้สอยนี้ในศูนย์ท้องนาโนเทคโนโลยีในหลายมหาวิทยาลัยในอิสราเอลแล้วก็ทั่วทั้งโลกทำให้ขั้นตอนการนี้มีความเที่ยงตรงเชิงพื้นที่สูงได้อย่างเร็วแล้วก็ง่ายมาก

ความหนาแน่นที่มากขึ้นของศูนย์สี NV ที่ได้รับในระหว่างที่ยังคงรักษาคุณลักษณะของควอนตัมที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ล่วงหน้าเพื่อมองเห็นถึงความรู้ความเข้าใจสำหรับในการวัดความเที่ยงตรงของเพชรแม่เหล็กในอนาคตตลอดจนแนวทางที่เป็นได้ในการศึกษาวิจัยฟิสิกส์สถานะของแข็งแล้วก็แนวคิดข้อมูลควอนตัม

ศูนย์รังสีไนโตรเจน (NV) กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค มีคุณลักษณะเด่นและไม่เสมือนคนใดกันรวมทั้งเวลาเชื่อมโยงกันยาวนานที่อุณหภูมิปกติ (~ ms) การเริ่มต้นรวมทั้งการอ่านค่าแสงสว่างและก็การควบคุมไมโครเวฟที่สอดคล้องต้องกัน

“งานนี้เป็นก้าวที่สำคัญสำหรับเพื่อการใช้ศูนย์กลางของ NV ในเพชรเป็นทรัพยากรสำหรับเทคโนโลยีควอนตัมเป็นต้นว่าการตรวจจับที่มากขึ้นการเลียนแบบควอนตัมแล้วก็การประมวลผลข้อมูลควอนตัมที่บางทีอาจเกิดขึ้น” กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค บาร์กิลล์ผู้ช่วยศาสตราจารย์แผนกฟิสิกส์ปรับใช้และก็ Racah Institute of Physics ที่มหาวิทยาลัยฮิบรูซึ่งเป็นที่ตั้งของห้องแลปการเลียนแบบข้อมูลและก็การตรวจจับข้อมูลควอนตัม

นักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยฮิบรู Dima Farfurnik นักค้นคว้าของมหาวิทยาลัยฮิบรูบอกว่า “อะไรเป็นสิ่งที่พิเศษสำหรับวิธีการของพวกเราโน่นซึ่งมันง่ายรวมทั้งไม่อ้อมค้อม “คุณมีความเข้มข้นของโปรตีนที่ทำหน้าที่เร่งปฏิกิริยาเคมีสูงเยอะพอควรในการใช้งานหลายหมวดด้วยขั้นตอนกล้วยๆซึ่งสามารถทำเป็นในบ้าน”