ป้ายกำกับ: เกมส์

กติกา คาสิโน เบื้องหน้าเบื้องหลังการซื้อในแอปเป็นอย่างไร

ฉันพูดไม่ได้ว่าฉันถูกใจชื่อเป็นประโยคเพื่อตั้งคำถาม แต่แล้วฉันก็ทำสิ่งฯลฯที่ฉันไม่ชอบ คาสิโน อาทิเช่นการใช้จ่ายเงินใน การซื้อในแอป” นี่เป็นแค่ดอลล่าร์เพราะฉะนั้นจุดเด่นของเรื่องใหญ่เป็นใช่มั้ยฉันได้มาโดยตรงในประเด็น


เริ่มต้นด้วยคำอธิบายศัพท์ที่คร่าวๆเกี่ยวกับการซื้อในแอสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำนี้ (ไม่แน่ใจว่ามีคนใดอยู่ในถ้ำหรือไม่การซื้อในแอหมายคือรายการบริการจุดเหรียญสิ่งที่มีคุณค่าในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ ตัวฉันเองมองเห็น สิ่งล้ำค่า” ใน หมวด

ข้อแรกเป็นทุกสิ่งที่ส่งผลต่อการเล่นเกมหรือ คาสิโน อะไรก็ตามที่ทำให้ท่านเป็นต่อเหนือผู้เล่นหรือมอนสเตอร์ตัวอื่นๆทั้งหมด สมมุติว่ามี สกุลเงินในเกมรวมทั้งหนึ่งในสกุลเงินพวกนี้เกิดเรื่องยากมากมายที่จะได้รับหรือคุณเพียงแค่ได้รับมันวันละครั้งหรือ จำกัด อย่างใด เกมนี้ให้คุณ ยากมากมายสำหรับในการรับสกุลเงิน” ในในแอป” คาสิโน ในฐานะที่เป็นผู้เล่นที่ทุ่มเทรวมทั้งใจร้อนคุณไม่อยากเก็บเงินสกุลเงินกลุ่มนี้เพียงพอสำหรับปีเพื่อรับอาวุธในฝันของคุณรวมทั้งคุณสามารถซื้อสกุลเงินนี้โดยใช้กิตติศัพท์ในร้านค้าแอ

จำพวกที่สองเป็นเครื่องสำอางค์ซึ่งก็คือความเคลื่อนไหวทางสายตาหรือส่วนเสริมภาพเพียงแค่นั้น อย่างเช่นสัตว์เลี้ยงที่ไปทุกที่ คาสิโน ที่คุณไม่ได้ทำอะไรเลย ดังเช่นว่าหมวกที่สวยงามที่ให้ท่านไม่มีอะไรแต่ว่าภาพที่ดี


ในช่วงเวลาที่ฉันรังเกียจหมู่แรกฉันชอบให้การเกื้อหนุนถัดไป ซื้ออะไรรู้ว่ามันจะไม่ทำอะไรที่ดีใดๆกับตัวละครหรือการเล่นเกมของคุณมีความหมายว่าคุณกำลังเกื้อหนุนคนรับใช้เวลาของพวกเขาที่จะพรีเซ็นท์คุณว่าเกมที่คุณกำลังเล่น หรือมันก็แปลว่าคุณถูกใจการใช้ภาพที่ คาสิโน มิได้ใช้มากมายทั้งสองแนวทางแบบนี้ในความคิดของฉันแปลว่าคุณกำลังทำมันถูกต้อง!

พวกเรามีตัวอย่างที่ คาสิโน เพอร์เฟ็คที่มีทั้งสองประเภท; World of Warcraft. คุณจ่ายเงินให้กับเกมแล้วจ่ายเงินเพื่อสมัครสมาชิกเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้รวมทั้ง Blizzard ยังคงเพียรพยายามขายสิ่งของคุณดังเช่นสัตว์เลี้ยงรวมทั้งม้าหรือบริการบางสิ่งบางอย่างเช่นความเคลื่อนไหวภาพลักษณ์หรือความเคลื่อนไหวทางเพศใช่ไหมเราส่งเสริมประเด็นนี้

แต่ WoW ยังพากเพียรขายบริการที่สำคัญอะไรบางอย่างได้แก่การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ซึ่งฉันไม่สนับสนุน ฉันไม่อยากหลงผิด คาสิโน ที่นี่ด้วยเหตุผลดังกล่าวให้ฉันพูดว่าฉันไม่ได้อยากเห็นผู้เล่นทุกคนแปลงเซิร์ฟเวอร์เมื่อใดก็ตามที่อยาก แม้กระนั้นลมพายุหิมะแน่ๆควรจะปฏิบัติงานเกี่ยวกับเรื่องนี้อาจจะแปลงเซิร์ฟเวอร์ฟรีต่อปีเป็นความคิดที่ดี หรือบางครั้งบางคราวพวกเขาอย่างต่ำควรจะลดลง นี่เกิดเรื่องยุ่งยากแม้ฉันรู้ แม้กระนั้นถ้าเกิดคุณเคยเล่น WoW ตรงเวลานับเป็นเวลาหลายปีคุณอาจมีอักขระที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆตัวและก็คุณไม่เต็มใจที่จะชำระเงินปริมาณมหาศาลเพื่อเก็บรวบรวมตัวละครทั้งผองของคุณในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ภายหลังทั้งปวงที่คุณไม่สามารถทราบว่าสิ่งที่จะเปลี่ยนในอนาคต ครั้งคราวคุณอาจจำเป็นจะต้องย้ายนักแสดงหลักของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นเพื่อออกมาจากผู้แสดงอื่นๆ


นั่นคือตัวอย่างของเราที่รู้จักกันดีในBlizzard ผู้คนจำนวนมากอาจรู้ดีว่าพวกเรามีตัวอย่างที่ห่วยแตกกว่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่รวมทั้งเกม Facebook เท่าที่ฉันคิดออกว่าฉันสามารถกล่าวได้ว่าประเด็นนี้เริ่มจาก Farm Ville บอกฉันว่าฉันไม่ถูก คาสิโน แต่ Knight Online หรือ Silkroad หรือเกมอื่นๆก่อน Farm Ville ไม่อาจจะทำอะไรได้ในFarm Ville! เหมือนกับว่าคนพวกนี้เป็นเพียงแค่วางยาในอุตสาหกรรมเกมและก็ทิ้งเอาไว้เช่นไม่มีอะไรเกิดขึ้นในขณะนี้นักพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์และ บริษัท ทั้งหมดทั้งปวงมีความรู้สึกว่านี่เป็นเรื่องปกติธรรมดาที่จะขายรายละเอียดหลักๆในเกมสิ่งต่างๆที่มีผลต่อการเล่นเกม ไม่นี่ไม่ใช่เรื่องปกติที่ฉันบอกคุณ รู้นี้ฉันยังคงใช้เงินบางส่วนในเกมตราบจนกระทั่งฉันจะเข้าดวงใจว่าถึงแม้ว่าการใช้จ่ายเงินเกิดเรื่องยากมากมายที่จะได้รับสิ่งที่คุณอยากได้คุณแค่เพียงจำต้องใช้จ่ายมากยิ่งขึ้น!

วิธีการทำ หาเงินจากเกม ปรมาณูเป็นสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับการผลิตท้องนาโนที่จีรังยั่งยืน

Young-Shin Jun, ศ.จ.ด้านวิศวกรรมพลังงานสิ่งแวดล้อมแล้วก็เคมีใน School of Engineering & Applied Science แล้วก็ Quingun Li อดีตกาลนิสิต หาเงินจากเกม ปริญญาเอกในห้องทดลองของเธอเป็นคนแรกสำหรับในการวัดพลังงานกระตุ้นแล้วก็สาเหตุการเคลื่อนไหวของการสร้างนิวเคลียสของแคลเซียมคาร์บอเนต กุญแจสำคัญในการทำนายรวมทั้งควบคุมแนวทางการนี้ นิวเคลียสเป็นอันดับแรก หาเงินจากเกม  สำหรับในการสร้างเฟสของแข็งในระบบของเหลวเป็นต้นว่าผลึกน้ำตาลที่ผลิตขึ้นบนสตริงเพื่อทำขนมก้อนผลที่ได้รับจากการวิจัยเผยแพร่ใน Communications Chemistry 19 ก. ย.


จุนผู้ชำนาญ หาเงินจากเกม ด้านการเกิดนิวเคลียสของของแข็งและคณะทำงานของเธอได้สำรวจกรรมวิธีควบคุมความเร็วและตำแหน่งของนิวเคลียสรวมทั้งทรงของของแข็งที่เกิดขึ้นใหม่


การทดสอบความไวของพวกเราชี้ให้เห็นว่าข้อจำกัดการสังเคราะห์ใดรีบการผลิตนิวเคลียสได้อย่างมีคุณภาพเยอะขึ้น” เธอกล่าว เราควรจะเปลี่ยนแปลงแรงขับ หาเงินจากเกม เคลื่อนโดยการเพิ่มความเข้มข้นของไอออนหรือเราควรเปลี่ยนคุณลักษณะพื้นผิวของวัสดุหรืออุณหภูมิของระบบไหมช่วงนี้เราสามารถพยากรณ์ผลนี้ได้


ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาเมื่อนักวิทยาศาสตร์อธิบายการเกิดนิวเคลียสแล้วพวกเขาก็อธิบายถึงจำนวนเรื่องราวที่เกิดขึ้นในหน่วยลูกบาศก์ฟุตหรือทุกนาทีหรือทุกๆชั่วโมง แต่ว่าไม่ได้ให้ภาพรวมของเคมีครบสมบูรณ์ ด้วยข้อมูลใหม่ Jun และทีมงานของเธอสามารถบอกได้อย่างชัดเจนถึงความเข้มข้นของอนุภาคนา หาเงินจากเกม โนคาร์บอเนตแคลเซียมคาร์บอเนตในพื้นที่ที่กำหนดตอนที่กำหนดซึ่งจะช่วยทำให้สามารถควบคุมนิวเคลียสได้ จนกระทั่งปัจจุบันนี้ปัจจัยทางอุณหวิชาพลศาสตร์แล้วก็จลศาสตร์เหล่านี้ยังคงไม่มีชื่อเสียงเนื่องจากว่าการสังเกตการณ์แบบเรียลไทม์เป็นเรื่องยากที่จะปฏิบัติกับอนุภาคขนาดเล็กด้วยเหตุนี้ขนาดอนุภาคแคลเซียมคาร์บอเนตที่ผลิตขึ้นบนผลึกเป็นครั้งแรกราวๆ 8 nanometers หรือ 8 billionths of meters in เส้นผ่านศูนย์กลาง การศึกษาวิจัยก่อนหน้านี้ในพื้นที่นี้ได้รับการปฏิบัติงานจำนวนมากโดยใช้โมเดลโมเลกุลซึ่งน้อยเกินไปที่จะเปิดเผยต้นเหตุทางจลศาสตร์ของการผลิตนิวเคลียส


สำหรับในการทดลองที่ห้องทดลองแห่งชาติอาร์กอนกลุ่มของจุนได้ใช้เอกซเรย์เอ็กซ์เรย์ในมุมเล็กเพื่อการวิเคราะห์ในเขตของอนุภาคที่นาโน ในห้องทดลองของคุณที่มหาวิทยาลัยวอชิงตันพวกเขาใช้กล้องจุลทรรศน์กำลังของอะตอมเพื่อการถ่ายภาพของแคลเซียมคาร์บอเนตที่มีอยู่ในวอทซ์

การรู้เกี่ยวกับการสร้างนิวเคลียสทำให้พวกเราสามารถสร้างวัสดุนาโนและช่วยให้พวกเราสามารถควบคุมคุณสมบัติของอนุภาคที่นาโนและก็แนวทางการทำงานของอุปกรณ์ที่พื้นผิวได้ช่วยทำให้การสร้างที่นาโนอย่างยั่งยืน” นายจูกล่าว การถอดรหัสยีนนิวเคลียสยังช่วยสำหรับการวางแบบขั้นตอนทางวิศวกรรมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งการเปลี่ยนแปลงของนิวเคลียสทำให้สมบัติของ หาเงินจากเกม สิ่งของที่เป็นมาโครมีการเปลี่ยนแปลงลงไปสิ่งของทุกชิ้นเริ่มต้นด้วยการเกิดนิวเคลียสด้วยเหตุนั้นขั้นตอนการนี้สามารถใช้ได้กับทุกๆอย่างตอนนี้พวกเรารู้เรื่องว่า เริ่มต้น” ดีขึ้น 

เยาวชนวัยเอ๊าะๆ เข้า gclub หลายๆคนขาดการอ่านออกเขียนได้ทางด้านการเงินความมั่นคงและยั่งยืนทางด้านเศรษฐกิจการเรียนรู้เจอ

Theo Gaurav Sinha, เข้า gclub นิสิตระดับบัณฑิตศึกษาทางสังคมอนุเคราะห์ที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์, 22% ของเด็กอายุ 18 ถึง 24 ปีในกลุ่มของตัวอย่างได้รับการพิเคราะห์ว่ามีความมั่นคงและยั่งยืนทางด้านการเงิน

บุคคลกลุ่มนี้ดียิ่งกว่าสำหรับในการคิดแผนและก็การจัดการการคลังของพวกเขามีการสำรวจหรือบัญชีสะสมทรัพย์ในแบงค์กระแสหลักและก็ได้โอกาสน้อยที่จะใช้บริการทางด้านการเงินที่แพงแพงเยอะขึ้นเรื่อยๆดังเช่นว่าผู้ให้กู้ payday พวกเขายังมีทิศทางที่จะเป็นผู้ชายสีขาวที่ถูกว่าจ้างและก็วิทยาลัยการเรียนรู้ตามการเรียนรู้

Sinha รวมทั้งผู้ร่วมเขียน Kevin Tan แล้วก็ Min Zhan ซึ่งเป็นศ.จ.ด้านการสังคมสงเคราะห์ใน U. ของฉันได้วิเคราะห์คุณสมบัติด้านการเงินและก็ต้นแบบความประพฤติของคนแก่ที่เกิดขึ้นใหม่ เข้า gclub จากลักษณะกลุ่มนี้นักค้นคว้าจำแนกประเภทออกเป็น 4 กรุ๊ป เช่น ความไม่มั่นคงด้านการเงินการเสี่ยงความเอาจริงเอาจังหรือมั่นคง

โดยประมาณ 36 เปอร์เซ็นต์ของมนุษย์ในการศึกษาวิจัยนับว่าเป็น “การเสี่ยงด้านการเงิน” ด้วยเหตุว่าพวกเขามีประสบการณ์การลดน้อยลงอย่างเป็นจริงเป็นจังในรายได้ที่ไม่คาดคิดในตอนปีกลายหน้า พวกเขาพูดว่าขาดเงินออมที่จะจ่ายค่ายังชีพตรงเวลาสามเดือนหากต้องรวมทั้งกล่าวว่าพวกเขาขาดทรัพยากรที่จะเกิดขึ้นกับ 2,000 ดอลลาร์ในกรณีเกิดเหตุเร่งด่วน

กรุ๊ปที่มีความไม่สงบทางด้านการเงินซึ่งมี 32 เปอร์เซ็นต์ของกลุ่มทดลอง “มีความรู้และความเข้าใจทางการเงินที่จริงจริงรวมทั้งเป็นที่รู้กันโดยทั่วไปที่สุดที่ห่วยแตกที่สุด” Sinha กล่าว “ด้วยเหตุว่าขาดการเข้าถึงสถาบันการเงินสำคัญๆพวกเขาก็เลยเป็นผู้รับบริการด้านการเงินแบบเลือกใช้เสมอๆซึ่งมักเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรวมทั้งค่าธรรมเนียมสูงๆ”

เข้า gclub ในลักษณะเดียวกันคู่ของพวกเขาในจำพวกตั้งใจทางด้านการเงินซึ่งมี 10 เปอร์เซ็นต์ของกลุ่มทดลองมานะต่อสู้กับความประพฤติการจัดการเงินดังเช่นการจัดทำงบประมาณและก็การใช้บัตรเครดิต คนภายในกลุ่มนี้ยังมีผลให้สุขภาพของพวกเขามีการเสี่ยงโดยการข้ามการเข้ารับการตรวจของหมอการทดลองด้านการแพทย์และก็ใบสั่งยาเพราะเหตุว่าข้อ จำกัด ทางด้านการเงิน

ผู้ที่ผิดแผกแตกต่างในกรุ๊ปเสี่ยงรวมทั้งมีความเสี่ยงต่อการเสี่ยงจากเพื่อนฝูงของพวกเขาเป็นพวกเขามีประสบการณ์สำหรับในการพร่ำสอนด้านการเงินลดน้อยลงซึ่งนักค้นคว้ากล่าวว่าเป็นการศึกษาอย่างเป็นทางการไหมเป็นทางการเกี่ยวกับแนวความคิดด้านการเงินและก็ความประพฤติการจัดการเงินที่หลักแหลม

แต่กระทั่งคนภายในกรุ๊ปที่มีความยั่งยืนทางด้านการเงินมีความมั่นใจ เข้า gclub และความเชื่อมั่นในระดับปานกลางในเรื่องวิชาความรู้ทางการเงินของพวกเขาซึ่งชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่มีความต้องการที่จะจำต้องลงทุนสำหรับในการสร้างเสริมความรู้ความเข้าใจด้านการเงินของเด็กและก็เยาวชนมากยิ่งขึ้น Sinha กล่าว “เกิดเรื่องที่ผู้คนจำนวนมากวัยรุ่นกำลังไปสู่วัยผู้ใหญ่โดยไม่มีความสามารถทางด้านการเงินที่พอเพียงเพื่อมั่นใจว่าอนาคตของพวกเขาเป็นอยู่ที่ดีและก็ลูกๆของพวกเขา”

แบบอย่าง ตัวอย่างเช่น เข้า gclub คนแก่ที่เพิ่งจะกำเนิดใหม่ 3,050 ร่วมการเล่าเรียนความรู้ความเข้าใจทางด้านการเงินแห่งชาติซึ่งเป็นแบบสอบถามที่ประเมินวิชาความรู้ทางด้านการเงินแล้วก็การกระทำของคนแก่ในสหรัฐฯที่อายุ 18 ปีขึ้นไป NFCS ประเมินความสามารถด้านการเงินของผู้เข้าร่วมรวมทั้งความรู้ความเข้าใจในแนวความคิดรากฐานทางด้านเศรษฐกิจอาทิเช่นอัตราค่าดอกเบี้ยแล้วก็อัตราเงินเฟ้อรวมทั้งประเมินการใช้บัตรเครดิตสถาบันการเงินแบบเดิมและก็บริการด้านการเงินอื่นๆ

หนังสือพิมพ์ฉบับนี้ได้รับการยินยอมรับให้พิมพ์ในนิตยสาร Children and Youth Services Review

วิดีโอเกมสามารถแปลงสมองบางทีอาจ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ช่วยเพิ่มการเอาใจใส่ใน schoolers กลาง

เหตุการณ์ที่น่าพิศวงนี้เป็นจุดกำเนิดของวิดีโอเกมที่พัฒนา กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค โดยนักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยวิสคอนซินแมดิสันเพื่อศึกษาเรียนรู้ว่าวิดีโอเกมสามารถช่วยให้เด็กเข้าใจได้หรือไม่และรู้เรื่องว่าการศึกษาความสามารถดังกล่าวข้างต้นสามารถเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อประสาทในสมองได้ยังไง

ผลจากการวิจัยเผยแพร่ในนิตยสารnpj Science of Learning (แมกกาซีน Nature) กล่าวมาว่าในตอน 2-3 อาทิตย์ก่อนหน้าที่ผ่านมาเด็กๆที่เล่นวิดีโอเกมได้รับการออกแบบเพื่อฝึกหัดการเอาใจใส่ บอกให้เห็นถึงการเชื่อมต่อในเครือข่ายสมองที่เกี่ยวเนื่องกับการเอาใจใส่และก็มุมมองที่มากขึ้น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค บางบุคคลยังบอกให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเครือข่ายประสาทที่เกี่ยวโยงกับการควบคุมอารมณ์เป็นความชำนาญสำคัญที่กลุ่มอายุนี้จะเริ่มพัฒนาคนเขียนศึกษากล่าวว่า

“การตระหนักว่าความถนัดเหล่านี้เป็นสิ่งที่สามารถฝึกหัด ให้กับวิดีโอเกมเป็นเรื่องจำเป็นเพราะเหตุว่าเป็นตัวบ่งชี้ถึงชีวิตความเป็นอยู่และสุขภาพร่างกายที่แข็งแรงตลอดชีพและก็สามารถฝึกฝนได้ตลอดเวลาโดยมีไหมมีเกมวิดีโอ” Tammi Kral, UW-Madison กล่าวนิสิตปริญญาโทด้านจิตวิทยาซึ่งเป็นหัวหน้าการศึกษาเรียนรู้ที่ศูนย์สุขภาพเพื่อสุขภาพ

Richard Davidson ผู้อำนวยการศูนย์รวมทั้งคุณครูด้านจิตวิทยา กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แล้วก็จิตเวชที่ UW-Madison อธิบายว่าการเอาใจใส่เป็นขั้นแรกในลำดับที่สามารถยนต์ส่งผลให้เกิดการกระทำที่มีประโยชน์เป็นต้นว่าการเกื้อกูลคนอื่นๆที่ต้องการ

“ถ้าเกิดเราไม่สามารถใส่ใจกับความลำบากหรือปัญหาของคนอื่นๆสิ่งจูงใจสำหรับเพื่อการช่วยเหลือจะไม่เกิดขึ้น” เดวิดสันหัวหน้าทีมศึกษาค้นคว้ากล่าว “ความมุ่งมาดปรารถนาในระยะยาวของพวกเราสำหรับงานนี้ก็คือวิดีโอเกมบางทีอาจ ถูกควบคุมให้ดีรวมทั้งถ้าหากอุตสาหกรรมเกมและผู้ใช้นำเนื้อความนี้ไปสู่ใจพวกเขาอาจสร้างเกมวิดีโอที่แปลงสมองได้ในแบบที่ช่วยเหลือคุณภาพที่ดีมากยิ่งกว่าการทำลายล้างประสิทธิภาพ.”

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค โดยเฉลี่ยแล้วเยาวชนที่อายุระหว่าง 8 ถึง 18 ปีจะสามารถเล่นเกมวิดีโอได้มากกว่า 70 นาทีต่อวันตามข้อมูลที่ได้มาจากKaiser Family Foundation ความเปลี่ยนแปลงสำหรับการเล่นเกมในช่วงวัยรุ่นนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการระเบิดของการเจริญเติบโตของสมองตลอดจนช่วงเวลาที่เด็กๆรู้สึกไวต่อการเผชิญหน้าคราวแรกกับ ภาวะกลัดกลุ้มความกังวลใจรวมทั้งผู้กระทำลั่นแกล้ง ทีมอยากได้ศึกษาว่ามีวิธีการใช้วิดีโอเกมเป็นยานพาหนะสำหรับการพัฒนาอารมณ์เชิงบวกตอนที่สำคัญนี้หรือเปล่า

นักค้นคว้าสุ่มให้โรงเรียนมัธยมศึกษาใจกลาง150 คนแบ่งเป็นสองกลุ่ม กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค หนึ่งเล่นเกมทดสอบเรียกว่า”Crystals of Kaydor” ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อจุดหมายสำหรับในการวิจัยและก็มีวัตถุประสงค์เพื่อสอนการเอาใจใส่ กลุ่มลำดับที่สองเล่นเกมการควบคุมที่ให้บริการในเชิงพาณิชย์แล้วก็เบิกบานซึ่งเรียกว่า “Bastion” ซึ่งไม่ได้เน้นการเอาใจใส่

ใน Crystals of Kaydor เด็กๆได้มีความเกี่ยวข้องกับมนุษย์ต่างดาวบนดาวนพเคราะห์ ที่ห่างไกลและได้เรียนรู้ที่จะเจาะจงถึงความรุนแรงของอารมณ์ที่พวกเขาได้มองเห็นบนบริเวณใบหน้ามนุษย์ยกตัวอย่างเช่นความโมโหความกลัวความสบายความประหลาดใจความไม่ชอบและความหม่นหมอง นักค้นคว้าได้วัดความถูกต้องของผู้เล่นในการเจาะจงความรู้สึกของนักแสดงในเกม กิจกรรมนี้มีจุดหมายเพื่อช่วยทำให้เด็กฝึกฝนและก็เรียนรู้ถึงการเอาใจใส่

คนที่เล่น Bastion ได้เข้าร่วมในโครงเรื่องที่เก็บอุปกรณ์ที่ต้องในการสร้างเครื่องเพื่อช่วยหมู่บ้านของพวกเขา แต่งานต่างๆไม่ได้วางแบบมาเพื่อสอนหรือวัดการเอาใจใส่ นักวิจัยใช้เกมนี้เนื่องจากว่ากราฟิกที่ประทับใจและมุมมองของมือที่สาม

กลุ่มได้ถ่ายรูปการถ่ายภาพด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าปฏิบัติงานในห้องปฏิบัติการจากทั้งสองกรุ๊ปก่อนรวมทั้งหลังการเล่นเกมสองสัปดาห์โดยมองจากการเชื่อมต่อระหว่างพื้นที่ของสมองและผู้ที่มีการเกี่ยวข้องกับการเอาใจใส่รวมทั้งการควบคุมอารมณ์ ผู้เข้าร่วมการศึกษายังได้กระทำการทดสอบในระหว่างการสแกนสมองซึ่งวัดว่าพวกเขาได้รับความเห็นอกเห็นใจกับบุคคลอื่นเช่นไร

นักวิจัยเจอการเชื่อมต่อที่หนักแน่นขึ้นในเครือข่ายสมองที่เกี่ยวกับการเอาใจใส่หลังจากที่โรงเรียนมัธยมเล่น Crystals of Kaydor เมื่อเทียบกับ Bastion ยิ่งไปกว่านี้ผู้เล่น Crystals ที่บ่งบอกถึงความเกี่ยวพันประสาทที่กล้าแกร่งขึ้นในเครือข่ายสมองที่สำคัญสำหรับเพื่อการคุมสติยังเปลี่ยนแปลงคะแนนของพวกเขาสำหรับเพื่อการทดลองการเอาใจใส่ เด็กที่ไม่ได้แสดงการเชื่อมต่อประสาทเพิ่มขึ้นในสมองมิได้แก้ไขในการทดลองความถูกต้องชัดเจนเชิงทำตัว

“ความเป็นจริงที่ว่าเด็กทุกคนไม่ได้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงของสมองแล้วก็การปรับปรุงความถูกต้องชัดเจนในเชิงบวกต่อความถูกต้องแน่ใจของความเห็นใจเป็นที่เอ๋ยถึงภาษิตที่รู้จักกันดีว่าขนาดไม่เหมาะสม” เดวิดสันกล่าว “หนึ่งในความท้าที่สำคัญสำหรับในการวิจัยในอนาคตเป็นการกำหนดว่าเด็กคนใดกันจะได้รับประโยชน์เยอะที่สุดจากการฝึกอบรมจำพวกนี้และเหตุใด”

Navigation