ผู้เขียน: Lenora Forbes

การประเมินแล้วก็กำหนดเวลาการก่อสร้าง

การก่อสร้างเป็นความเพียรพยายามอย่างจริงจังด้วยรายจ่ายหลายล้านรวมทั้งมากกว่านั้นแม้เป็นแผนการขนาดใหญ่ ในขณะกำลังดำเนินงานแต่ละนาทีมีค่าเท่ากับการใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์เพราะฉะนั้นการประมาณและตั้งเวลางานก็เลยมีความหมายสูงสุดและด้วยเหตุผลหลายประการ การสร้างบ้านหรือห้างสรรพสินค้าจำเป็นจะต้องประเมินช่วงเวลาของแผนการเพื่อให้ทรัพยากรและงบประมาณไม่เกินทำให้สูญเสียเงินเยอะมากๆ เริ่มจากเวลาก่อนที่จะมีการก่อสร้างงานบางอย่างที่เรียกว่าการกำหนดเวลาจึงควรทำงานก่อนการปฏิบัติงานด้านกายภาพของงานจริง การจัดตารางเวลาสร้างความสัมพันธ์ของงานกับเวลาที่จะมีผลให้เสร็จ

การสร้างตารางการก่อสร้าง

ตารางที่แม่นที่สุดคือตารางที่ได้รับข้อมูลที่ได้มาจากทุกคนที่เกี่ยวพันในแนวทางการ การติดต่อสื่อสารและก็การติดต่อประสานงานของทีมเป็นองค์ประกอบสำคัญของการกำหนดตารางการก่อสร้างที่แม่น ต้องร่วมการประชุมรวมทั้งการรวบรวมข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในการวัดที่แม่น ผู้เล่นทุกคนในกลุ่มจำเป็นต้องรู้จักกันและก็เป็นสมาชิกเดียวกันที่มีบทบาทด้วยกันรวมทั้งเก็บรวบรวมข้อมูลที่จะช่วยสำหรับการ:

สร้างรายการที่เริ่มต้นตั้งแต่เริ่มการทำงานอาทิเช่นการถอดถอนถอนหรือการปูพื้นดินจนถึงส่วนที่เหมาะสมของหลอดไฟ
การกำหนดว่าจำต้องใช้เวลานานแค่ไหนสำหรับในการปฏิบัติงานของแต่ละบุคคลให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องรอเวลารอให้อุปกรณ์มาถึง
การจดบันทึกและก็แสดงรายการของงานที่เกี่ยวกับการบริหารทั้งผองดังเช่นว่าการเลือกสิ่งของภาพวาดและก็การออกแบบการจัดทำงบประมาณและการตัดสินสัญญากับระยะเวลาที่จะต้องใช้
การสร้างคำสั่งที่จะดำเนินงานกิจกรรมงานมักจะถูกกำหนดเวลาหนึ่งหลังจากที่อื่นในลำดับที่สมควร ได้แก่เฉพาะเมื่อผนังเสร็จแล้วจะใช้สี แม้กระนั้นมันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับงานบางสิ่งบางอย่างที่จะดำเนินงานควบคู่ไปกับ บางกิจกรรมแยกจากกันตามผู้รับจ้างค้า
ข้อมูลที่ได้รับมาจากซัพพลายเออร์คนขายและผู้รับเหมาก่อสร้างจำเป็นจะต้องทำให้ตารางเป็นจริงแล้วก็เป็นจริง
กำหนดการในที่สุดที่เกิดขึ้นจำเป็นที่จะต้องได้รับการยินยอมจากทุกฝ่ายเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อมูลที่ให้ไว้ เมื่อได้รับความชอบใจและก็ระยะเวลาได้รับการรับรองสำเนาของตารางที่เซ็นชื่อแล้วสามารถใช้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของข้อตกลงได้

ข้างต้นคือเทคนิครวมทั้งข้อเสนอแนะซึ่งสามารถช่วยอาทิเช่นดำเนินงานเกี่ยวกับการปรับแก้บ้านรวมทั้งการก่อสร้างบางส่วน นอกนั้นยังมีแอพพลิเคชั่นแล้วก็ซอฟต์แวร์ในตลาดในการจัดเป็นตารางเวลาการก่อสร้างสำหรับคนที่ติดอกติดใจการช่วยเหลือเกื้อกูลตัวเองที่บางทีอาจอยากได้ประหยัดเงินโดยไม่ต้องจ้างมือโปร

The Surveyor 
ปริมาณ

แม้ว่าการช่วยเหลือระดับมือโปรนั้นไม่จำเป็นที่จะต้องมีในการก่อสร้างส่วนบุคคลขนาดเล็กดังที่กล่าวมาข้างต้น แต่ว่าสำหรับความปรารถนาขนาดใหญ่นี่คือบุคคลที่รับผิดชอบการวัดการเงินลงทุนผู้สำรวจปริมาณจะให้รายละเอียดและข้อมูลแก่ผู้ครอบครองเกี่ยวกับค่าครองชีพทั้งปวงและก็สร้างตารางเวลาสำหรับงานรวมทั้งขั้นตอนการทั้งหมดทั้งปวงที่เกี่ยวโยง พวกเขาจัดการการคลังงบประมาณการสร้างการยับยั้งข้อพิพาทรวมทั้งแม้แต่การประกันภัย

การคำนวณด้วยควอนตัม: นักวิทยาศาสตร์บรรลุการอ่านข้อมูล qubit ขนาดกะทัดรัดรวมทั้งประณีตบรรจงและละเอียดลออ

งานศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยที่จัดการภายในกรุ๊ป Simmons ที่ศูนย์ความเป็นยอดเยี่ยมทางด้านเทคโนโลยีการคำนวณและการคำนวณควอนตัม (CQC2T) กับนักศึกษาปริญญาเอก Prasanna Pakkiam ในฐานะผู้เขียนนำได้พิมพ์ในนิตยสาร Physical Review X (PRX)

ควอนตัมบิต (หรือ qubits) ที่ทำจากอิเล็กตรอนที่โฮสต์อยู่บนอะตอมเดี่ยวในเซมิคอนดักเตอร์เป็นแพลตฟอร์มที่มีทิศทางสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัมขนาดใหญ่เนื่องมาจากเสถียรภาพที่ช้านานของพวกเขา การสร้างqubit โดยการวางตำแหน่งและการห่อหุ้มแต่ละอะตอมของฟอสฟอรัสด้านในชิพสิลิกอนอปิ้งแม่นเป็นแถวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของประเทศออสเตรเลียที่กลุ่มของ Simmons ได้รับการยินยอมรับจากทั่วโลก

แม้กระนั้นการเพิ่มการเชื่อมต่อและก็ประตูที่ต้องในการเพิ่มขนาดของโครงสร้างอะตอมของฟอสฟอรัสเป็นไปได้ที่จะเป็นสิ่งท้า – จนกระทั่งในช่วงเวลานี้

ศ.จ.ซิมมอนส์กล่าวว่า ในการสำรวจแม้กระทั่งหนึ่ง qubit คุณจำต้องสร้างการเชื่อมต่อและก็ประตูต่างๆรอบๆอะตอมของแต่ละบุคคลซึ่งไม่มีมากไม่น้อยเลยทีเดียว ยิ่งคุณอยากได้ qubits ที่มีคุณภาพสูงในบริเวณใกล้เคียงเพื่อที่พวกเขาจะได้คุยกันได้ซึ่งทำเป็นเฉพาะเมื่อคุณมีองค์ประกอบเบื้องต้นของประตูเล็กรอบข้างให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นได้

เมื่อเทียบกับแนวทางอื่นๆสำหรับในการทำคอมพิวเตอร์ควอนตัมระบบของ Simmons มีความหนาแน่นของประตูออกจะต่ำ อย่างไรก็ตามการประมาณตามปกติยังคงจะต้องใช้อย่างน้อย ประตูต่อ qubit: 1 เพื่อควบคุมแล้วก็ เพื่ออ่าน

ด้วยการรวมเซนเซอร์ตรวจหาที่อ่านออกเข้ากับประตูควบคุมได้โอกาสงานของ UNSW สามารถวางตำแหน่งนี้ลงไปได้เพียง ประตูเท่านั้นเป็น ตัวควบคุมรวมทั้ง ในการอ่าน

ไม่เพียงแต่ แต่ว่าระบบของเรามีขนาดกะทัดรัดเยอะขึ้นเรื่อยๆแค่นั้น แต่ด้วยการรวมวงจรของตัวนำยิ่งยวดที่ติดกับประตูขณะนี้พวกเรามีความไวสำหรับการตรวจสอบสถานะควอนตัมของ qubit ด้วยการประมาณว่าอิเล็กตรอนจะเขยื้อนไปมาระหว่างอะตอมที่อยู่ใกล้เคียงกันหรือเปล่า” นักเขียนปากเกร็ดกล่าว

และพวกเราได้แสดงให้เห็นว่าเราสามารถทำแบบเรียลไทม์ด้วยการวัดเพียงแต่ครั้งเดียว – ภาพเดียว – โดยไม่จำเป็นต้องทำซ้ำการทดสอบและก็ได้ผลลัพธ์โดยเฉลี่ย

นี่แสดงถึงความเจริญรุ่งเรืองที่สำคัญสำหรับในการที่พวกเราอ่านข้อมูลที่ฝังตัวอยู่ในเควสของเรา” Simmons บรรยายสรุป ผลการการันตีว่าการอ่านแบบ qubits แบบsingle-gate กำลังเข้าถึงความไวที่จำเป็นต้องสำหรับการปรับแต่งจุดบกพร่องของควอนตัมที่จำเป็นสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่ปรับขนาดได้

วิดีโอเกมสามารถแปลงสมองบางทีอาจ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ช่วยเพิ่มการเอาใจใส่ใน schoolers กลาง

เหตุการณ์ที่น่าพิศวงนี้เป็นจุดกำเนิดของวิดีโอเกมที่พัฒนา กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค โดยนักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยวิสคอนซินแมดิสันเพื่อศึกษาเรียนรู้ว่าวิดีโอเกมสามารถช่วยให้เด็กเข้าใจได้หรือไม่และรู้เรื่องว่าการศึกษาความสามารถดังกล่าวข้างต้นสามารถเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อประสาทในสมองได้ยังไง

ผลจากการวิจัยเผยแพร่ในนิตยสารnpj Science of Learning (แมกกาซีน Nature) กล่าวมาว่าในตอน 2-3 อาทิตย์ก่อนหน้าที่ผ่านมาเด็กๆที่เล่นวิดีโอเกมได้รับการออกแบบเพื่อฝึกหัดการเอาใจใส่ บอกให้เห็นถึงการเชื่อมต่อในเครือข่ายสมองที่เกี่ยวเนื่องกับการเอาใจใส่และก็มุมมองที่มากขึ้น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค บางบุคคลยังบอกให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเครือข่ายประสาทที่เกี่ยวโยงกับการควบคุมอารมณ์เป็นความชำนาญสำคัญที่กลุ่มอายุนี้จะเริ่มพัฒนาคนเขียนศึกษากล่าวว่า

“การตระหนักว่าความถนัดเหล่านี้เป็นสิ่งที่สามารถฝึกหัด ให้กับวิดีโอเกมเป็นเรื่องจำเป็นเพราะเหตุว่าเป็นตัวบ่งชี้ถึงชีวิตความเป็นอยู่และสุขภาพร่างกายที่แข็งแรงตลอดชีพและก็สามารถฝึกฝนได้ตลอดเวลาโดยมีไหมมีเกมวิดีโอ” Tammi Kral, UW-Madison กล่าวนิสิตปริญญาโทด้านจิตวิทยาซึ่งเป็นหัวหน้าการศึกษาเรียนรู้ที่ศูนย์สุขภาพเพื่อสุขภาพ

Richard Davidson ผู้อำนวยการศูนย์รวมทั้งคุณครูด้านจิตวิทยา กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แล้วก็จิตเวชที่ UW-Madison อธิบายว่าการเอาใจใส่เป็นขั้นแรกในลำดับที่สามารถยนต์ส่งผลให้เกิดการกระทำที่มีประโยชน์เป็นต้นว่าการเกื้อกูลคนอื่นๆที่ต้องการ

“ถ้าเกิดเราไม่สามารถใส่ใจกับความลำบากหรือปัญหาของคนอื่นๆสิ่งจูงใจสำหรับเพื่อการช่วยเหลือจะไม่เกิดขึ้น” เดวิดสันหัวหน้าทีมศึกษาค้นคว้ากล่าว “ความมุ่งมาดปรารถนาในระยะยาวของพวกเราสำหรับงานนี้ก็คือวิดีโอเกมบางทีอาจ ถูกควบคุมให้ดีรวมทั้งถ้าหากอุตสาหกรรมเกมและผู้ใช้นำเนื้อความนี้ไปสู่ใจพวกเขาอาจสร้างเกมวิดีโอที่แปลงสมองได้ในแบบที่ช่วยเหลือคุณภาพที่ดีมากยิ่งกว่าการทำลายล้างประสิทธิภาพ.”

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค โดยเฉลี่ยแล้วเยาวชนที่อายุระหว่าง 8 ถึง 18 ปีจะสามารถเล่นเกมวิดีโอได้มากกว่า 70 นาทีต่อวันตามข้อมูลที่ได้มาจากKaiser Family Foundation ความเปลี่ยนแปลงสำหรับการเล่นเกมในช่วงวัยรุ่นนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการระเบิดของการเจริญเติบโตของสมองตลอดจนช่วงเวลาที่เด็กๆรู้สึกไวต่อการเผชิญหน้าคราวแรกกับ ภาวะกลัดกลุ้มความกังวลใจรวมทั้งผู้กระทำลั่นแกล้ง ทีมอยากได้ศึกษาว่ามีวิธีการใช้วิดีโอเกมเป็นยานพาหนะสำหรับการพัฒนาอารมณ์เชิงบวกตอนที่สำคัญนี้หรือเปล่า

นักค้นคว้าสุ่มให้โรงเรียนมัธยมศึกษาใจกลาง150 คนแบ่งเป็นสองกลุ่ม กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค หนึ่งเล่นเกมทดสอบเรียกว่า”Crystals of Kaydor” ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อจุดหมายสำหรับในการวิจัยและก็มีวัตถุประสงค์เพื่อสอนการเอาใจใส่ กลุ่มลำดับที่สองเล่นเกมการควบคุมที่ให้บริการในเชิงพาณิชย์แล้วก็เบิกบานซึ่งเรียกว่า “Bastion” ซึ่งไม่ได้เน้นการเอาใจใส่

ใน Crystals of Kaydor เด็กๆได้มีความเกี่ยวข้องกับมนุษย์ต่างดาวบนดาวนพเคราะห์ ที่ห่างไกลและได้เรียนรู้ที่จะเจาะจงถึงความรุนแรงของอารมณ์ที่พวกเขาได้มองเห็นบนบริเวณใบหน้ามนุษย์ยกตัวอย่างเช่นความโมโหความกลัวความสบายความประหลาดใจความไม่ชอบและความหม่นหมอง นักค้นคว้าได้วัดความถูกต้องของผู้เล่นในการเจาะจงความรู้สึกของนักแสดงในเกม กิจกรรมนี้มีจุดหมายเพื่อช่วยทำให้เด็กฝึกฝนและก็เรียนรู้ถึงการเอาใจใส่

คนที่เล่น Bastion ได้เข้าร่วมในโครงเรื่องที่เก็บอุปกรณ์ที่ต้องในการสร้างเครื่องเพื่อช่วยหมู่บ้านของพวกเขา แต่งานต่างๆไม่ได้วางแบบมาเพื่อสอนหรือวัดการเอาใจใส่ นักวิจัยใช้เกมนี้เนื่องจากว่ากราฟิกที่ประทับใจและมุมมองของมือที่สาม

กลุ่มได้ถ่ายรูปการถ่ายภาพด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าปฏิบัติงานในห้องปฏิบัติการจากทั้งสองกรุ๊ปก่อนรวมทั้งหลังการเล่นเกมสองสัปดาห์โดยมองจากการเชื่อมต่อระหว่างพื้นที่ของสมองและผู้ที่มีการเกี่ยวข้องกับการเอาใจใส่รวมทั้งการควบคุมอารมณ์ ผู้เข้าร่วมการศึกษายังได้กระทำการทดสอบในระหว่างการสแกนสมองซึ่งวัดว่าพวกเขาได้รับความเห็นอกเห็นใจกับบุคคลอื่นเช่นไร

นักวิจัยเจอการเชื่อมต่อที่หนักแน่นขึ้นในเครือข่ายสมองที่เกี่ยวกับการเอาใจใส่หลังจากที่โรงเรียนมัธยมเล่น Crystals of Kaydor เมื่อเทียบกับ Bastion ยิ่งไปกว่านี้ผู้เล่น Crystals ที่บ่งบอกถึงความเกี่ยวพันประสาทที่กล้าแกร่งขึ้นในเครือข่ายสมองที่สำคัญสำหรับเพื่อการคุมสติยังเปลี่ยนแปลงคะแนนของพวกเขาสำหรับเพื่อการทดลองการเอาใจใส่ เด็กที่ไม่ได้แสดงการเชื่อมต่อประสาทเพิ่มขึ้นในสมองมิได้แก้ไขในการทดลองความถูกต้องชัดเจนเชิงทำตัว

“ความเป็นจริงที่ว่าเด็กทุกคนไม่ได้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงของสมองแล้วก็การปรับปรุงความถูกต้องชัดเจนในเชิงบวกต่อความถูกต้องแน่ใจของความเห็นใจเป็นที่เอ๋ยถึงภาษิตที่รู้จักกันดีว่าขนาดไม่เหมาะสม” เดวิดสันกล่าว “หนึ่งในความท้าที่สำคัญสำหรับในการวิจัยในอนาคตเป็นการกำหนดว่าเด็กคนใดกันจะได้รับประโยชน์เยอะที่สุดจากการฝึกอบรมจำพวกนี้และเหตุใด”

Navigation