tomcummingspercussion.com

This content shows Simple View

The Pedestrian Review – เดินก่อนที่คุณจะวิ่ง

เป็นธรรมชาติของมนุษย์ที่จะอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ดูธรรมดาและไร้ชีวิตไปถึงในขณะที่เราไม่ได้มอง ความคิดดังกล่าวเกิดขึ้นมิ ธ อสเช่นนางฟ้าในสวนของผู้คนผู้ยืมและเทพนิยาย Toy Story และตอนนี้เรามาถึงป้ายถนน ร่างมนุษย์ตัวเล็ก ๆ เหล่านี้เกิดอะไรขึ้นเมื่อไม่มีใครอยู่รอบ ๆ ? ถ้าเชื่อคนเดินเท้าคำตอบคือการทำแพลตฟอร์ม 2D แก้ปริศนาและปริศนามากมายและควบคุมอุปกรณ์ไฟฟ้าเพื่อพยายามหนีจากขอบเขต

ในการควบคุมรูปมนุษย์ (ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีชุด) การผจญภัยของคุณใน The Pedestrian ส่วนใหญ่จะถูก จำกัด อยู่ที่ป้ายถนนพิมพ์เขียวและพื้นผิว 2D อื่น ๆ ในพื้นหลังเบลอไปสู่ความสับสนเป็นภูมิทัศน์ 3 มิติที่สวยงามของโลกที่มีอยู่คุณสามารถวิ่งกระโดดและปีนด้วยการประลองความเร็วสูงเพื่อไปยังพื้นที่ใหม่ได้ ย่อและจัดเรียงตำแหน่งของสัญญาณ 2D และพื้นผิวที่เรียบสร้างทางเข้าประตูและเส้นทางใหม่ เมื่อคุณกลับมาควบคุมสัญลักษณ์บุคคลแล้วคุณสามารถใช้ประตูใหม่เหล่านี้เพื่อเข้าถึงสัญลักษณ์อื่น ๆ เพื่อไขปริศนาและเดินหน้าต่อไป การจัดเรียงสนามเด็กเล่นเพิ่มชั้นของความซับซ้อนที่คุณจะต้องนึกถึงอุปสรรคในสองวิธีที่แตกต่างกันสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่

มีความพึงพอใจในการสั่งซื้อพาเนลระดับหนึ่งในแบบของคุณเองซึ่งช่วยให้คุณสามารถกระโดดกลับและไขปริศนาได้ กระบวนการไม่ได้เป็นอิสระอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากประตูและบันไดบนแผงหนึ่งจะเชื่อมต่อกับแผงควบคุมอื่นหากเชื่อมต่ออย่างถูกต้องและมักมีอุปสรรคในทางที่อาจเป็นอุปสรรคในการทำสิ่งต่าง ๆ อย่างไรก็ตามมีความรู้สึกเหมือนเทพเจ้าในตัวควบคุมที่ให้คุณ บางครั้งการแก้ปัญหาของฉันรู้สึกสับสนมากจนฉันสงสัยว่ามันเป็นทิศทางที่ตั้งใจหรือไม่ บางครั้งปริศนาก็รู้สึกว่าถูกสร้างขึ้นมาโดยตั้งใจเพื่อนำฉันไปสู่ผลลัพธ์ที่แน่นอน แต่มีความรู้สึกโดยรวมที่ดีว่าคุณกำลังค้นหาสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเองในแบบของคุณเอง

ความยากเป็นพิเศษอยู่ที่การที่คุณไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ในการจัดวางแพลตฟอร์มโลก 2D โดยไม่ต้องรีเซ็ตสิ่งอื่น ๆ – สวิตช์ที่เปิดใช้งานจะปิดการใช้งานและรายการสำคัญจะหายไปดังนั้นคุณต้องวางแผน บางครั้งการรีเซ็ตเป็นสิ่งที่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกดปุ่ม Dead-end แต่ต่อมาคุณจะสามารถตรึงสัญญาณบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้รีเซ็ตได้ แนวคิดนี้ทำให้คุณเริ่มคิดเกี่ยวกับปริศนาในแบบที่เกือบจะเหมือนกับการเดินทางข้ามเวลา การจัดการกระดานปริศนาที่เต็มไปด้วยส่วนต่าง ๆ ที่เต็มไปด้วยสวิตช์กุญแจและลำแสงเลเซอร์เหนือสิ่งอื่นใดและจากนั้นต้องจัดการเวลาและพื้นที่เพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างแท้จริงทำให้เกิดสถานการณ์ที่ท้าทายและน่าพอใจ

คนเดินเท้าให้บริการสถานการณ์เหล่านี้เป็นชิ้นขนาดพอดีคำ แม้ว่าจะนำเสนอด้วยตัวต่อปริศนาที่ใหญ่กว่า แต่ก็ยังแบ่งย่อยออกเป็นส่วนย่อย ๆ ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเข้าใจ อย่างไรก็ตามเนื่องจากโครงสร้างนี้คนเดินเท้าสามารถเริ่มรู้สึกเหมือนกันเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรางวัลสำหรับการไขปริศนาเป็นปริศนาที่เกือบจะตลอดเวลา มันใช้งานได้ดีมากเป็นเกมที่ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงแล้วกลับมาทีหลังแทนที่จะออกแรงตลอดระยะเวลาสี่ชั่วโมงในการโจมตีครั้งเดียว ฉันมักจะพบว่าตัวเองออกจากมันเนื่องจากความเมื่อยล้าของปริศนาหรือติดอยู่เล็กน้อยจากนั้นกลับมาที่มันอีกครั้งในภายหลังด้วยแรงบันดาลใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อไขปริศนาตัวต่อที่มีปัญหาได้ทันทีพร้อมอีกเล็กน้อย

การแนะนำแนวคิดใหม่และการเพิ่มระดับความยากนั้นจะดำเนินไปอย่างนุ่มนวลและเฉพาะเมื่อมีการเพิ่มองค์ประกอบใหม่เป็นครั้งแรกจริง ๆ แล้วมันน่ากลัวมาก – บางส่วนของปริศนาที่ฉันใช้ไปเป็นเวลานานที่สุด นำมาใช้ตั้งแต่เกมไม่ได้ให้ทิศทางมากนัก แต่คนเดินเท้านั้นให้โอกาสมากมายแก่คุณในการสำรวจและทำความเข้าใจกับคุณสมบัติใหม่ในระดับต่อ ๆ ไปและกระตุ้นให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเอง ความหงุดหงิดครั้งแรกนั้นถูกสร้างขึ้นมาโดยความเข้าใจและความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นจากการทำงานด้วยตัวคุณเอง นอกจากนี้ยังช่วยให้มั่นใจว่าฉันเข้าใจแนวคิดทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ซึ่งทำให้ฉันสามารถไขปริศนาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ได้ ผลตอบแทนที่ทำให้ฉันรู้สึกงี่เง่าสำหรับปริศนาหนึ่งทำให้ฉันรู้สึกสมาร์ทเหลือเชื่อสำหรับความท้าทายที่ยากขึ้นอื่น ๆ อีกมากมาย

มีความสดใหม่อย่างแท้จริงสำหรับ The Pedestrian ที่ใช้แพลตฟอร์มปริศนาและการจัดการระดับโลก การแนะนำแนวคิดใหม่ ๆ ที่ซับซ้อนอย่างแปลกใจบางครั้งก็มีเพียงพอที่จะทำให้คุณก้าวผ่านความท้าทายที่แบ่งเป็นส่วน ๆ ระดับของตัวเองนั้นค่อนข้างซ้ำซากทั้งในรูปลักษณ์และความรู้สึกทำให้เกมน่าเบื่อในระหว่างการเล่นนาน ๆ แต่มันให้ผลดีต่อประสบการณ์ระยะสั้นและไม่ทำให้คุณรู้สึกหลงทาง ทางเดินเท้า





top